Bases de los torneos de videojuegos

Reglas comunes

  • Puedes traer tu propio mando/Stick arcade de casa, exceptuando mandos con turbo, replay o botones de memoria.
  • No se puede detener el combate sin avisar a los organizadores y sin una causa justificada.
  • Juegos de lucha tiempo de combate de 90/99 segundos (según el juego)
  • Prohibido personajes personalizados
  • No se puede molestar al otro jugador.
  • Prohibido pasar jugadores que no estén participando en los torneos
  • Se permitira cambiar entre las rondas/combates de un torneo de jugador
  • El numero de rondas puede variar según el número de inscritos
  • Se anunciara por megafonía durante la party el comienzo de los torneos/concursos antes de su inicio
  • Se ruega a los participantes de torneos/concursos que estén pendientes una vez comenzados los mismos de los llamamientos de los organizadores.Es tu responsabilidad estar presente para cada enfrentamiento y estar pendiente de cuando y donde te toca jugar. No podemos esperar la llegada de ningún participante.
  • La organización se guarda el derecho de descalificar a participantes que no respeten los tiempos de llamamiento a excepción de que estén participando en otro torneo/concurso
  • Si el torneo sufre retrasos algunas rondas podrían ser retrasadas para otros días.
  • No nos hacemos responsables de cualquier problema técnico que afecte a los torneos.
  • Los ganadores de cada enfrentamiento deben ser validados por nuestro staff
  • Las bases de participación pueden variar en cualquier momento. Es tu responsabilidad consultarlas de vez en cuando para conocer sus actualizaciones.
  • Los torneos pueden alargarse muchas horas, planifica tu participación teniéndolo en cuenta.
  • Nuestro staff puede excluir del torneo a cualquier participante que tenga un mal comportamiento o realice cualquier acción que se considere inadecuada.
  • Cualquier persona menor de edad debe tener el permiso de sus padres para participar en los torneos. Al inscribirte das confirmación de que lo tienes.

Soul Calibur V (Xbox 360)

  • Sin personajes descargables. 
  • Escenarios cerrados (sin posibilidad de tirar del escenario)
  • La final se jugará a 5 rondas, sin tiempo límite.

Call of Duty: Infinite Warfare (Xbox One)

  • Torneo en 1vs1
  • Escenario pequeño/aleatorio

Dragon Ball Z Xenoverse 2 (Ps4)

  • Personajes prohibidos:
    • Super androide 17
    • Omega shenron 
    • Gogeta 4
    • Cualquier personaje DLC y/o customizados

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Ps4)

  • Personajes prohibido: 
    • Deidara
    • Hombre Emascarado

Pokken Tournament (Nintendo Switch)

  • Torneo en 1vs1

Just Dance 2017 (Wii U)

  • Canciones aleatorias y no predefinidas
  • 1º y 2º Ronda: 4 jugadores
  • 3º y Ronda Final: 2 jugadores

Mario Kart 8 (Wii U)

  • Circuito aleatorio
  • Categoría 150cc
  • 1º, 2º y 3º Ronda: 4 jugadores
  • Ronda Final: 2 jugadores

Tekken 7 (Xbox One)

  • Torneo en 1 vs 1
  • La final se jugará a 5 rondas, sin tiempo límite.

1, 2 Switch (Nintendo Switch):

  • Torneo en 1 vs 1
  • Los minijuegos serán elegidos de manera aleatoria por la propia máquina sin posibilidad de ser repetida la tirada, a excepción de dos ocasiones, detalladas a continuación:

    * El minijuego escogido es el mismo a la anterior ronda.

    * El minijuego escogido entra dentro de una serie de minijuegos que, debido a las condiciones del lugar, o por su condición de individualidad, no son factibles, a saber:

    • Dulces sueños
    • Atracón
    • Ping Pong
    • Baseball

Super Smash Bros (Wii U)

  • Torneo en 1vs1
  • 3 vidas
  • Sin obejetos
  • Final: 5 vidas
  • Todos los personajes permitidos
  • Escenarios prohibidos: 
    • Castillo de Wily
    • 75 m
    • Wrecking crew
    • Gamer
    • Zona extraplana X
    • El gran ataque de las cavernas
    • Templo
    • Reino champiñon U
    • Templo Palutena.

Splatoon 2 (Nintendo Switch)

Arms (Nintendo Switch)

Fifa 18 (Ps4)

  • 5 minutos partido/2,5 minutos por cada tiempo
  • Partido Final: 10 minutos/5 por cada tiempo
  • Sin cambio en la alineación predefinida
  • Se permiten cambios por lesión
  • Prohibido: Selecciones nacionales
  • En caso de empate, no habrá prorroga. Directo a los penaltis

Mario Party 10 (Wii U)

  • Modo torneo 8 jugadores (4vs4): Minijuegos aleatorios
  • Ronda Final: 4 jugadores en recorrido de tablero Mario Party

Pokemon Sol/Luna (3DS)

  • Torneo en 1vs1
  • Debes traer tu consola Nintendo 3DS y juego Pokemon Sol/Luna actualizados a la última versión para poder competir
  • Modo de Juego

    • Se deben usar los juegos originales de Pokémon Sol y Luna.
    • Tu cartucho o copia digital de juego debe estar actualizada para poder jugar.
    • Metagame VGC 17.
    • Modalidad de batallas dobles 4vs4. Los jugadores llevarán hasta 6 Pokémon antes de ver el equipo rival, momento en el cual deberán decidirse por 4 para competir.
    • Enfrentamientos al mejor de 1 combate. La final se jugará al mejor de 3.
    • Los jugadores deberán llevar el mismo equipo para todo el torneo. No se permite cambiar ninguna característica de los Pokémon ni ningún objeto entre combate y combate.
    • Los Pokémon jugarán al nivel 50, de manera que los Pokémon de mayor o menor nivel subirán o bajarán al nivel 50.
    • Ambos rivales deben facilitar su 3DS code para agregarse al juego.
    • Numero de jugadores: 2
    • Reglas: Mundial 2017

    Repeticiones de batalla

    • Para participar en este torneo debes haber desbloqueado la Cámara Lucha.
    • Una vez terminéis el combate, debéis guardar la batalla.
    • Deben mantenerse guardadas las repeticiones de combate de todas las rondas durante el transcurso del torneo.
    • Ten en cuenta que en el juego solo tendrás espacio para guardar 100 batallas.
    • En caso de que un administrador del torneo te pida el código de batalla para revisar tu equipo, debes cedérselo.

    Prohibiciones Estándar

    • Pokémon permitidos: Los jugadores solo podrán usar los Pokémon que se encuentren entre los siguientes números en la Pokédex de Alola
    • 001-204
    • 206-288
    • 293-299
    • Los Pokémon con forma de Alola solo podrán ser utilizados con su forma de Alola.
    • Todos los Pokémon deberán haber sido capturados en Pokémon Sol o Pokémon Luna o haber sido conseguidos a través de algún evento de distribución oficial.
    • Todos los Pokémon deben tener el trébol negro que indica su procedencia de la séptima generación Pokémon.
    • Está prohibido el uso de megapiedras.
    • Los jugadores solo pueden usar objetos que se han publicado oficialmente a través de Pokémon Sol, Pokémon Luna, el Pokémon Global Link, o en eventos oficiales y promociones.
      [/list]

      Cláusulas Estándar

      • No se permite emplear a más de un Pokémon con mismo número en la Pokédex de Alola.
      • Todos los Pokémon pueden tener un objeto equipado, pero no se permite repetir el mismo objeto entre dos pokémon diferentes.
      • Tus pokémon pueden tener motes, pero en ningún caso se permite que tengan el nombre de un pokémon diferente.
      • En caso de tener más de un pokémon con mote, cada pokémon deberá tener un mote diferente.
      • Cada participante es responsable de utilizar nombres apropiados para su personaje y sus Pokémon. Los jugadores deben evitar el uso de palabras o frases potencialmente inapropiados, obscenos u ofensivos al nombrar a su entrenador y sus Pokémon.
      • Los Pokémon solo pueden tener movimientos aprendidos en el transcurso normal de los juegos o a través de un evento o promoción oficial.

      Resolución de empates en un combate

      • No se permiten realizar empates pactados.
      • En caso de caer los Pokémon restantes en el último turno, ganará el entrenador cuyo Pokemon sea el último en debilitarse.
      • Si un combate se termina por falta de tiempo, ganará el jugador que más número de Pokémon con vida posea. En caso de empate, ganará el que más porcentaje de puntos de vida entre los pokémon restantes tenga y en caso de nuevo de haber empate, ganará el jugador con más puntos de vida sumados entre los Pokémon supervivientes que tenga. En caso de mantenerse el empate, se jugará una muerte súbita.
      • En la muerte súbita, ambos rivales vuelven a escoger un equipo de 4 Pokémon entre los 6 que llevan en el equipo. Una vez que uno de los dos jugadores tenga más Pokémon que el rival en combate tras un turno, este jugador ganará el combate.

      Errores de conexión y ausencias

      • Es obligatorio publicar un mensaje de llegada a las salas de partida. Dicho mensaje podrá ser utilizado para la resolución de distintos contratiempos.
      • En caso de que una partida no haya sido jugada; el participante o participantes que no hayan estado a la hora oficial quedará automáticamente descalificados.
      • En caso de que la partida no haya sido jugada y ninguno de los jugadores haya estado a la hora oficial, ambos serán eliminados.
      • No se permite apagar la conexión, ni siquiera al final del combate.
      • En caso de que algún jugador en concreto sea muy reincidente con los errores de conexión, el equipo de JuegosADN se reservará el derecho a eliminarlo del torneo o incluso penalizarlo para futuros, en caso de ver mala intencionalidad.
      • Ante los errores de conexión que se puedan producir, se deberá seguir el siguiente criterio:

        [list]
      • 1. Si ambos contrincantes están de acuerdo se repite la partida desde el inicio. Solo si ambos están de acuerdo, si uno no quiere pasamos al punto 2. En caso de que ambos acuerden jugar de nuevo, el resultado válido será el de la nueva partida, independientemente de cual pudiese haber sido el resultado de la anterior. Ambos usuarios están obligados a usar el mismo equipo Pokémon, con las mismas características y a salir de inicio con los mismos Pokémon.
      • 2. En caso de que alguno no quiera empezar de nuevo, se juega la partida con los Pokémon que le quedaban a cada contrincante y con los estados y PS aproximados.
      • 3. Si esto no es posible, debido a que algunos Pokémon estaban muy debilitados, pero no derrotados, el usuario que ha tenido o provocado el error de conexión será el perdedor.
      • 4. Si el error es del servidor, y dado que no hay forma clara de comprobarlo (depende de la palabra del usuario) las normas siguen siendo las anteriores. En ese caso recomendamos llegar a un acuerdo en base al punto 1 y 2. Si no hay acuerdo, o en cualquier otro caso, ambos contrincantes serán eliminados.
    • En caso de que la partida no haya sido jugada debido a la tardanza de uno de los participantes, de los dos participantes, fallo de conexiones... y no de tiempo a jugarla antes del inicio de la siguiente ronda, el ganador del cruce será el que primero haya llego a la sala, esto se decidirá por el primero en publicar en el muro social de la sala su llegada a ella. En caso de que ningún participante publique el mensaje de llegada el cruce se decidirá aleatoriamente.
      [/list]

      Pokémon ilegales

      El uso de dispositivos externos para modificar o crear Pokémon u objetos está expresamente prohibido. Los jugadores que utilicen Pokémon u objetos manipulados, serán descalificados de la competición, independientemente de que hayan sido obtenidos por ellos o por intercambio. Para ello, recomendamos ante todo siempre conocer la procedencia de tus Pokémon.

Injustice 2 (Xbox One)

  • Torneo en 1vs1
  • Escenario aleatorio

Marvel vs Capcom Infinite (Ps4)

  • Torneo en 1vs1
  • Escenario aleatorio

Torneo Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Nintendo Switch)

  • Torneo 1vs!
  • Escenario Aleatorio